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其实多点触控(Multitouch)最初并不是由苹果发明的技术,而2007年初代iPhone推出的时候,这项技术也不为人所看好。苹果在2005年对一家名为FingerWorks的公司进行了收购◆◆,也就有了后来的苹果多点触控技术。
指纹传感器在 2012 就不算什么新技术了,但直到苹果2013年推出iPhone 5s之前,还是有很多消费者尚未体验过带有指纹技术的移动设备的。很快地,各家厂商也开始在自己的设备上部署生物识别技术。
有些技术虽然不是苹果发明,但苹果却能让它家喻户晓◆■★■。传闻苹果下一代iPhone将会放弃3◆◆★★◆■.5mm的耳机接口而采用新的标准,此消息一出马上引起了行业内的震动,并认为苹果有可能会为行业带来新的耳机接口标准★■◆■。不过冷静下来追溯苹果的历史◆■,我们就会发现◆◆,苹果曾不止一次将新颖的技术带到主流市场,接下来我们就来看看苹果以往带动市场的几项技术■◆。
今天触控板已经成为了笔记本电脑的标准,但在90年代初情况却不是这样。那时候许多笔记本电脑使用的是相当笨重的轨迹球来作为输入机制■■。苹果在1994年的5月推出了PowerBook 500笔记本系列■■◆◆,当时苹果在笔记本上引入了一个两英寸的方形触控板,并取代了轨迹球。
图形用户界面(GUI)的历史要追溯到施乐70年代的 Palo Alto研究中心◆■,但直到苹果在 1983 年推出 Lisa 电脑和 1984 年的 Mac,GUI 的概念才开始获得主流电脑用户的关注。
电脑鼠标同样代表了另一项技术革新,它同样不是由苹果发明,但真正流行起来却是体现在苹果产品上。在上世纪80年代中期◆★◆◆■★,当时大部分人还采用命令行的方式来和电脑进行交互,但当苹果推出初代Mac的时候,苹果改变了计算机世界的交互方式■★★■,并让鼠标成为了与电脑交互的首要方式。
初代的Bondi Blue iMac是一款大胆的产品,不仅仅是因为它没有配备软驱,还因为它是第一款配备 USB 端口的计算机。在这个过程当中,苹果放弃了ADB和SCSI等传统接口■◆◆★◆,并帮助USB成为行业标准■◆★◆■■。尽管当时有不少PC也已经配备了 USB 接口★◆★★,但iMac是第一部彻底抛弃向后兼容性的计算机★★★◆。
在iPhone 6s上,苹果为我们带来了3D Touch功能,尽管从目前来看说它能够改变我们和手机的交互习惯还为时过早◆■◆★■■,就看开发者如何充分利用它的特性了。不过可以预见的是,类似3D Touch的屏幕按压技术将成为2016年安卓旗舰手机的标配◆■。
尽管有人仍然会说是苹果“窃取■◆”了施乐的GUI概念,但有一些关键事实值得一提。首先,苹果从施乐获得了许多关于 GUI 的授权◆■◆。其次,不少日后成为标准的 GUI 概念是由苹果工程师在开发初代 Mac 时所研发的。
毫无疑问,是初代iPhone让多点触控技术成为了主流,现在几乎所有的手机厂商都利用这项触控技术,可以说是苹果让多点触控技术成为“家喻户晓”的技术。